const在C语言中算是一个比较新的描述符,我们称之为常量修饰符,即就是说其所修饰的对象为常量。当你代码中想要设法阻止一个变量被改变,那么这个时候可以选择使用const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,在之后的程序中就不能再去改变它。
可能有的人会有一个疑问,我们不是有在C中有预处理指令#define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,干嘛还要引入const修饰符呢?!这是因为预处理语句虽然可以很方便的进行值得替代,但它有个比较致命的缺点,即预处理语句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C编译器严格类型检查的好处,正是由于这样,使得它的使用存在着一系列的隐患和局限性。
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1) Normal Pointer
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int *ptr = &i;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
Output:
*ptr: 10
*ptr: 20
*ptr: 100
2) Pointer to constant
const int *ptr;
or int const *ptr;
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
const int *ptr = &i;
printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100;
ptr = &j;
printf("ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
Output:
error: assignment of read-only location ‘*ptr’
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#include <stdio.h>
int main(void)
{
int const i = 10;
int j = 20;
int const *ptr = &i;
printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100;
ptr = &j;
printf("ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
Output:
error: assignment of read-only location ‘*ptr’
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#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int const j = 20;
int *ptr = &i;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
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3) Constant pointer to variable.
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int *const ptr = &i;
printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100;
printf("ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j;
return 0;
}
Output:
error: assignment of read-only variable ‘ptr’
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A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.
- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.
- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;
含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.
- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变
总结:
(1) 指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2) 指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3) 两者都不可变
const char* const pContent;
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const限定符和static的区别
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- const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
- static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
- 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25; static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static
- 在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
- const数据成员,只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
- const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const。
- const成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
- static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

其中关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:
在一个类里建立一个const时,不能给他初值
类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:
数据类型 类名::静态数据成员名=值
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